触乐专访《传奇世界手游》制作人孙勇:传承

博主:jc213jc213 2年前 ( 2021-03-17 ) 970 0条评论

“传奇世界手游”是由盛大游戏传承工作室基于同名终端游戏的IP改编而成的2DMMO手游。在3月25日的腾讯年会上,正式宣布该产品将由盛大游戏和腾讯互动娱乐共同发布。首次内部测试版将于4月发布,预计将于今年下半年正式发布。最近,Touch Music采访了“世界手游传奇”制作人孙勇,并与他讨论了有关“世界传奇”的游戏和IP的一些问题。

在采访中,孙勇介绍了“传奇世界手游”的发展理念。他说:“继承核心乐趣,恢复最经典的功能,质量和细节是游戏的基础。“传奇世界”已经推出。十二年来,“传奇世界手游”是游戏精神的延续。移动时代的游戏。”同时,他认为“大传奇”系列下的球员也被细分了。 “传奇世界”的屏幕功能在2DMMO产品中是独一无二的,并坚持差异化。过渡也是许多玩家特别喜欢玩游戏的原因。

“传奇世界手游”的制作人孙勇

徐乐(以下简称“徐”):在游戏开发过程中,团队面临的最具挑战性的任务是什么?

孙勇(以下简称“孙”):我们对本产品的定位是“经典修复”。我认为挑战来自以下三个层次。

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首先是艺术水平:终端游戏目前的大小为10G,如何将这些内容移植到手机游戏中是一个问题。我们不仅必须确保其精简和精致,而且还必须控制包装的尺寸。我们希望当用户体验到它时,能够找到过去传世的感觉。

第二个是计划级别:移动终端的PK感受,零散的用户体验,经典的终端游戏玩法的继承以及多元化的社交互动等都是当前的计划内容。需要抛光。此外,我们不仅希望核心用户能够认识到,而且希望吸引更多新用户,因此我们也加强了对新手和成长的指导。

第三个方面是技术水平:如何将这种强大的PK,强大的社交端游戏移植到手机上,如何适应不同的型号,手机网络的稳定性以及C / S同步的安全性和相同的屏幕方位,这是我们的开发人员必须努力解决的问题。

触摸:在游戏开发过程中,最让您感到遗憾的是什么?

Sun:最令人遗憾的是,这件事迟到了,我们可以早点做。以前,我们想制作一款传世的MMO手机游戏,但考虑到当时硬件和网络的某些限制,我们希望等待条件成熟,并且工作室还并行开发了许多其他产品。但是实际上,硬件的发展速度和网络环境的进步远远超出了我们的想象。因此,您可以看到我们选择了联合开发模型,以弥补速度的缺点。

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Touch:您为什么想到举办“十万元盲目预订”活动?反应如何?

Sun:一款尚未推出的手机游戏,但玩家愿意花10万元人民币盲目订购。此事件的前一阶段确实吸引了很多关注。如果您仔细了解此事件,则应该知道它实际上有两个方面。一个是产品级别,包括测试帐户,一些外观显示和VIP服务,另一个是“玩家的梦想计划”,而另一个则是“我们更加注意要点”。

当我们与玩家交流时,尤其是与许多核心玩家交流时,我们发现,基于玩这款游戏超过十年的感受,我们有很多要做的事情,例如长期聚会来自各省市的播放器,例如去年9月,我们启动了“光影·传世”影视项目,并希望在播放电视剧时恢复播放器的故事和“传奇世界”。许多玩家也有兴趣参加这些活动。我们希望通过盲目预订与玩家一起实现这些梦想和计划。

必须承认,这件事是有门槛的,但是出于对产品质量和玩家支持的信心,此事件最终得以实现,实际参与者人数超出了我们的预期。

Touch:新的手游对等游戏“传奇世界”具有哪些遗产?有哪些新发展?

Sun:要在手机上恢复12年经典手机游戏,我们需要在继承与创新之间找到平衡。因为对于用户来说,他们熟悉终端游戏并可以识别该IP,但是手机和PC的体验却完全不同。我们的核心理念是:继承最核心的乐趣,还原最经典的功能,坚持质量和细节。

从恢复的角度来看,几个方面更为重要。首先是图片。在手机游戏中盛大传奇世界,所有场景,角色,武器和特殊技能效果都经过了重新设计。它可以满足我们对手机的性能要求,也可以实现高度降低。二是计划。经过13年的积累,最终游戏有许多要素。然后盛大传奇世界,在手机游戏中,我们需要减少一些相对较小的游戏,并保留核心游戏玩法,例如pk杀死和爆炸物品以及战略性的沙土攻击游戏玩法。同时,核心游戏玩法需要相应地进行调整。在PC上与沙子的战斗可能需要3个小时,但在手机游戏上进行3个小时的战斗几乎是不可能的。

我们的创新集中在基于移动的PK运营和社交互动上。首先,我们在锁定敌人,切换目标和角色移动方面进行了新的设计和突破。其次,在社交互动方面,我们着重设计了指导系统,婚姻系统,打结系统,行会系统,互动任务等,并围绕行会系统进行了更加丰富有趣的游戏玩法。

此外,我们对音乐和声音效果做了很多详细的设计。在游戏中,针对不同的场景地图,我们制作了不同风格的音乐,我们还邀请了参与过《魔兽世界》中文版配音的演员,并制作了数百张配音,因此,游戏NPC会讲一些非常个人化的对话,目的也是希望玩家能够拥有良好的游戏体验。此外,我们还邀请发言人进行配音,并且特定的发言人是第一个出售它的人。

接触:与腾讯合作的“热血传奇”和盛大此前发布的“ Shabac传奇”相比,您认为“世界手游传奇”的核心竞争力是什么?

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太阳:在游戏末期,传奇和流传的游戏设计有所不同。虽然它们都是战争和道教的三个职业,但它们都有玩沙的游戏,但是就绘画的主题和风格而言,“《血统传说》更具魔力,而《传奇世界》则是东方幻想我们有翅膀,灵魂,灵魂婴儿和飞翔,这些都是中国人的幻想特质,此外,“骑马战争系统”是一个独特的流传下来的游戏,在“传奇世界”中,您可以骑灵兽来PK。这些是传奇和流传者之间在游戏方式和设置上的明显差异,在制作“传奇世界手游”的过程中,我们将坚持不懈地传递这些差异内容。

事实上,“大传奇”系列中的球员也被细分了,他们的志向是不同的。 “传奇世界”具有自己的特征,例如其图片风格在2DMMO产品中是独一无二的。这也是我们许多玩家喜欢玩的地方。我们的图片可能有更广泛的受众。

Touch:您对新游戏有什么期望?从传世品牌的IP角度来看,您未来有什么发展计划?

Sun:这款手机游戏是“传奇世界”手机时代精神的延续。我们希望将其打造成一家真正的精品店,让玩家满意,并为品牌增加积分。

可以说,“传奇世界”的当前IP更加面向游戏。因此,从游戏开始,我们当前正在做的工作是改善世界观的一部分。以游戏中大剑士的经典形象为例,他的姓氏,个性,背景,出身宗派,武术传承等内容可能会引起玩家的兴趣,但如果您不了解,请逐渐丰富其角色,框架,和背景,并在此基础上创建文学,漫画甚至电影和电视,然后使整个IP更加完整和三维,并辐射到更广阔的领域,并使后代的用户有机会了解它。

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“传奇世界手游”海报

Touch:您认为传奇玩家是哪种类型的玩家?随着时间的流逝,传奇玩家的需求也发生了变化。他们目前对游戏的最大需求是什么?

太阳:通过与玩家的接触,我认为这是一群非常纯洁的人。他们对游戏的诉求非常简单:热情和提神。多年来,我认为这种需求并没有改变,但是在此过程中,随着玩家的增长和主流体验设备的变化,他们的游戏体验方式也发生了变化。我们要做的就是适应新的方式,并继续为玩家带来激情和令人耳目一新的游戏体验。

Touch:坚持开发传世系列游戏已有12年了,您为什么坚持呢?

Sun:说到底,我还是喜欢它。 “传奇世界”是我接触的第一个在线游戏。盛大游戏是我工作的第一个也是唯一的一个。我在一家公司和一家游戏公司工作了12年,而我对他的感情早已超出了工作范围。在过去的12年里,与这个游戏以及这个团队一起成长,也是一件非常快乐的事情。

The End

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